游戲編程中的人工智能技術(shù).pdf
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2019年12月17日
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參見附件(12592KB,317頁(yè))。
游戲編程中的人工智能技術(shù)是從C++的編程基礎(chǔ)知識(shí)開始,為用戶介紹了一些技術(shù)方法, 從而真正的進(jìn)入到相關(guān)的編程算法學(xué)習(xí)領(lǐng)域,是一款非常不錯(cuò)的學(xué)習(xí)書籍。

游戲編程中的人工智能技術(shù)信息
【原 書 名】 AI Techniques for Game Programming
【原出版社】 Course Technology PTR
【作 者】(美)Mat Buckland
【譯 者】 吳祖增[同譯者作品] 沙鷹
【叢 書 名】 游戲開發(fā)經(jīng)典叢書
【出 版 社】 清華大學(xué)出版社
【書 號(hào)】 7302125996
游戲編程中的人工智能技術(shù)介紹
本書是人工智能游戲編程的一本指南性讀物,介紹在游戲開發(fā)中怎樣應(yīng)用遺傳算法和人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來創(chuàng)建電腦游戲中所需要的人工智能。書中包含了許多實(shí)用例子,所有例子的完整源碼和可執(zhí)行程序都能在隨書附帶的光盤上找到。光盤中還有不少其他方面的游戲開發(fā)資料和一個(gè)賽車游戲演示軟件。. 本書講解的原理通俗易懂,介紹程序詳細(xì)周到,很適用于游戲編程者自學(xué)之用,也可以作為游戲培訓(xùn)教材使用(本書實(shí)際已被國(guó)內(nèi)外許多游戲培訓(xùn)單位用作指定教材)。 對(duì)于任何希望了解遺傳算法和人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等人工智能技術(shù)的各行業(yè)人員,特別是要實(shí)際動(dòng)手做應(yīng)用開發(fā)的人員,都是一本值得一讀的好書。
游戲編程中的人工智能技術(shù)部分目錄
第1篇 Windows編程
第1章 Windows概述
1.1 歷史一瞥(A Little Bit of History)
1.2 Hello World!
1.3 第一個(gè)Windows程序
第2章 Windows編程進(jìn)階
2.1 Windows圖形設(shè)備接口
2.2 文本
2.3 如何創(chuàng)建后備緩沖
2.4 使用資源
2.5 對(duì)話框
2.6 正確定時(shí)
2.7 總結(jié)
第2篇 遺傳算法
第3章 遺傳算法入門
3.1 鳥和蜜蜂
3.2 二進(jìn)制數(shù)速成
3.3 計(jì)算機(jī)內(nèi)的進(jìn)化
3.4 幫助Bob回家
3.5 練習(xí)
游戲編程中的人工智能技術(shù)截圖

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