游戲心理學(xué).pdf
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2020年11月17日
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游戲心理學(xué)
游戲心理學(xué)主要研究游戲玩家和游戲設(shè)計(jì)者的心理。課程將對(duì)游戲內(nèi)容、游戲表現(xiàn)以及游戲體驗(yàn)等設(shè)計(jì)層面進(jìn)行理論講解。通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)了解基本的心理學(xué)知識(shí)及其在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方法,感興趣的就快來(lái)吧

內(nèi)容簡(jiǎn)介
《游戲心理學(xué)》是數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)基礎(chǔ)理論教材。經(jīng)過(guò)作者多年理論研究、業(yè)界調(diào)研和教學(xué)實(shí)踐,系統(tǒng)而深入淺出地介紹了數(shù)字游戲設(shè)計(jì)中的心理學(xué)原理,幫助讀者了解游戲玩家心理并適當(dāng)運(yùn)用于數(shù)字游戲設(shè)計(jì)中。
《游戲心理學(xué)》適用于數(shù)字游戲設(shè)計(jì)相關(guān)課程教材,也可作為游戲設(shè)計(jì)愛(ài)好者自學(xué)用書(shū)。
相關(guān)內(nèi)容部分預(yù)覽







目錄
前言
第一章 導(dǎo)論
第一節(jié) 心理學(xué)
第二節(jié) 游戲心理學(xué)
一、游戲心理學(xué)元素
二、心理學(xué)中的批判性思維和科學(xué)思維
第二章 心理學(xué)的生理基礎(chǔ)
第一節(jié) 腦與神經(jīng)
一、二元論
二、驚人的假說(shuō)
三、神經(jīng)系統(tǒng)
四、腦結(jié)構(gòu)及功能
第二節(jié) 人類感覺(jué)
一、視覺(jué)系統(tǒng)
二、聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)
三、嗅覺(jué)和味覺(jué)
四、膚覺(jué)和觸覺(jué)
五、前庭覺(jué)和動(dòng)覺(jué)
六、感覺(jué)適應(yīng)
七、心理物理學(xué)
第三節(jié) 游戲中的感覺(jué)應(yīng)用
一、認(rèn)知地圖
二、用戶界面
第三章 游戲即學(xué)習(xí)
第一節(jié) 行為主義心理學(xué)
一、行為主義的歷史背景
二、行為主義心理學(xué)創(chuàng)立
三、經(jīng)典條件反射:學(xué)習(xí)可預(yù)期的信號(hào)
四、操作性條件作用:對(duì)行為結(jié)果的學(xué)習(xí)
第二節(jié) 學(xué)習(xí)
一、社會(huì)學(xué)習(xí)理論
二、記憶
三、教學(xué)機(jī)器與程序教學(xué)
四、應(yīng)用游戲
第四章 游戲黏性
第一節(jié) 游戲黏性機(jī)制
一、概述
二、動(dòng)機(jī)
三、沉浸
四、游戲性
第二節(jié) 游戲成癮
第五章 網(wǎng)游與營(yíng)銷
第一節(jié) 網(wǎng)游群體
一、群體影響
二、網(wǎng)游玩家的心理需求
第二節(jié) 游戲營(yíng)銷
一、用戶留存
二、游戲推廣
三、游戲評(píng)選中的心理因素
第六章 游戲玩家心理
第一節(jié) 人格心理學(xué)
一、人格
二、精神分析理論
三、特質(zhì)流派理論 ......
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