directx 3d hlsl高級(jí)實(shí)例精講 pdf高清電子版-附視頻教程
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2017年7月31日
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| hlsl高級(jí)實(shí)例精講 |
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hlsl高級(jí)實(shí)例精講 pdf中文版是一個(gè)高清電子掃描版文檔。主要為圖形愛好者提供了模型設(shè)計(jì)、代碼生成以及圖形渲染等學(xué)習(xí)內(nèi)容。這套電子圖書的內(nèi)容結(jié)構(gòu)非常清晰,適合讀者朋友們學(xué)習(xí)和參考!快來(lái)本站下載使用吧!
directx 3D HLSL高級(jí)實(shí)例精講簡(jiǎn)介:
本書以微軟DirectX 3D(簡(jiǎn)稱D3D)為基礎(chǔ),以HLSL為主線討論了DX9的圖形內(nèi)容,并介紹DX11的三個(gè)核心,供在校學(xué)生、圖形愛好者、圖形開發(fā)強(qiáng)化培訓(xùn)班和工程技術(shù)人員學(xué)習(xí),參考。本書結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),內(nèi)容充實(shí),講解清晰,詳細(xì)討論了當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),并提供大量滿足教學(xué)要求和工程的實(shí)例代碼。
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directx 3d hlsl高級(jí)實(shí)例精講圖書目錄
目錄
第1章 入門基礎(chǔ) 1
1.1 入門程序 1
1.1.1 程序的總體結(jié)構(gòu) 1
1.1.2 D3D的引入 2
1.1.3 WinMain主程序代碼講解 2
1.1.4 Direct3D各部分代碼功能 3
1.1.5 效果文件 8
1.2 裝入模型 9
1.2.1 模型裝載 9
1.2.2 裝載模型的高級(jí)接口 9
1.2.3 裝載模型的低級(jí)接口 11
1.3 效果文件和HLSL入門 11
1.3.1 效果文件和HLSL文件綜述 11
1.3.2 效果文件 12
1.3.3 HLSL文件 13
1.4 .x文件入門 13
1.4.1 .x文件 13
1.4.2 .x文件的模板 15
1.5 總結(jié)和記憶 16
第2章 DXUT庫(kù)和渲染對(duì)象類 18
2.1 DXUT和D3D設(shè)備 19
2.1.1 DXUT框架入門 19
2.1.2 設(shè)備管理 19
2.2 UI接口 24
2.2.1 UI類型 24
2.2.2 UI的定義創(chuàng)建與使用 24
2.2.3 使用鼠標(biāo)的控制 26
2.2.4 控制小物體 27
2.2.5 UI設(shè)置的總結(jié) 28
2.3 模型管理類 CRenderObject 29
2.3.1 新類的引入 29
2.3.2 增加CRENDEROBJECT類 30
2.3.3 CRENDEROBJECT類代碼的講解 30
2.4 CBOARD類 36
2.4.1 CBOARD類的講解 36
2.4.2 CBOARD類的使用 39
2.4.3 CBOARD類的擴(kuò)展 40
2.5 總結(jié)和記憶 42
第3章 效果文件和HLSL代碼 43
3.1 FX效果文件 44
3.1.1 效果文件的總體結(jié)構(gòu) 44
3.1.2 實(shí)例代碼 44
3.1.3 重要函數(shù)的講解 46
3.2 HLSL入門 46
3.2.1 VertexShader和PixelShader功能 46
3.2.2 效果文件狀態(tài)變量 49
3.2.3 使用Shader句柄方式 51
3.2.3.3 OnFrameMove()中增加代碼 52
3.3 HLSL語(yǔ)言 54
3.3.1 HLSL中變量的類型 54
3.3.2 HLSL提供的運(yùn)算符 54
3.3.3 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換 55
3.3.4 流程控制語(yǔ)句 55
3.3.5 HLSL的核心函數(shù) 55
3.3.6 變量的修飾符和自定義函數(shù) 58
3.3.7 程序?qū)嵗?59
3.4 編譯常見錯(cuò)誤和使用技巧 60
3.4.1 FX和HLSL常見編譯錯(cuò)誤 60
3.4.2 執(zhí)行錯(cuò)誤 61
3.4.3 編輯效果文件 62
3.4.4 效果文件的編譯的一些建議和經(jīng)驗(yàn) 62
3.4.5 HLSL的代碼保護(hù) 63
3.4.6 效果文件的調(diào)試方法 63
3.4.7 各Shader版本之間的區(qū)別 63
3.5 總結(jié)和記憶 64
第4章 .x文件 65
4.1 .x文件結(jié)構(gòu) 65
4.1.1 .x文件的組成 65
4.1.2 簡(jiǎn)單。x文件實(shí)例 67
4.1.3 .x文件記錄材質(zhì)和紋理 68
4.1.4 動(dòng)畫數(shù)據(jù) 69
4.2 訪問(wèn)。x文件 70
4.2.1 對(duì)。x文件的讀取 70
4.2.2 訪問(wèn)。x的高層接口 70
4.2.3 訪問(wèn)。x文件的低層接口 71
4.2.4 一些注意事項(xiàng) 74
4.3 使用程序創(chuàng)建模型 74
4.3.1 目的和方式 74
4.3.2 具體實(shí)例 75
4.3.3 其他創(chuàng)建模型的D3DX庫(kù) 77
4.4 其他格式的模型文件 78
4.4.1 .obj文件格式說(shuō)明 78
4.4.2 .md5文件格式說(shuō)明 80
4.4.3 FBX和COLLADA文件介紹 80
4.5 渲染圖元 81
4.5.1 三角形條帶渲染方式 81
4.5.2 實(shí)例程序 82
4.5.3 渲染圖元的比較 83
4.6 記憶和總結(jié) 84
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